팬들은 곧 VR 헤드셋을 사용하여 플레이어의 관점에서 게임을 경험하거나 완전히 몰입되는 환경에서 역사적인 경기를 재현할 수 있게 될 것입니다. 이는 스포츠 네트워크와 팀이 혁신적인 방식으로 팬들과 소통할 수 있는 기회를 열어주며, 직접 경기를 관람하는 것과 견줄 수 없는 경험을 제공합니다. 2024년이 시작되면서 스포츠중계산업이 중대한 고비에 직면해 있음이 분명해졌습니다.
프로덕션 스위처
현재 우리는 전국에 걸쳐 수백 개의 24시간 스포츠 라디오 방송국을 보유하고 있으며, ESPN 텔레비전 채널은 7개가 넘습니다. MondayNight Football은 매주 1,200만 명의 시청자를 유치하고, Super Bowl은 매년 1억 명 이상의 시청자를 유치합니다. 현재 수천 명이 고용되어 메이저 리그 스포츠를 사람들의 거실과 자동차로 가져오고 있습니다. 그들은 모두 White, McNamee, Husing 및 스포츠 방송 기술을 발명한 다른 선구자들의 뒤에서 경력을 쌓았습니다. 그들은 대중에게 실시간으로 스포츠 경기를 설명하는 기술을 개척했으며, 그들이 만든 방법은 오늘날에도 수천 명의 현대 방송인이 여전히 사용하고 있습니다.
귀하의 제작 위시리스트에 포함됨
ITV는 소규모 이벤트 포트폴리오를 방송했고, 채널 4는 1980년대의 몇 가지 이벤트(주로 경마 및 소위 “소수 스포츠”)를 방송했습니다. 1990년대 초 BSkyB와 해당 스포츠 채널인 Sky Sports의 형태로 유료 TV가 등장하면서 이러한 방식이 흔들렸습니다. 이후 그들의 전용 스포츠 채널은 일부 주요 스포츠를 시청할 수 있는 유일한 장소가 되었습니다. 2006년부터 아일랜드 회사인 Setanta Sports는 Sky Sports의 영국 유료 TV 스포츠 시장 지배력에 대한 도전자로 등장했습니다.
생산에 힘을 실어주세요
Lindenwood Communication의 학생들 대부분은 주요 방송, 홍보, 마케팅, 저널리즘 및 기업 기회가 있는 시장인 세인트루이스 지역에서 인턴십을 합니다. 이는 귀중한 경험과 직업 네트워킹으로 이어지며 소규모 지역 사회의 학교에서는 얻을 수 없는 기회입니다. CCU의 최신 센터는 스포츠 방송 분야의 차세대 리더를 교육합니다. Twitch, YouTube 및 Mixer와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 부상은 전 세계적으로 프로 게임 토너먼트의 기반과 후속 프로모션의 핵심 구성 요소가 되었습니다. 스트리밍 플랫폼은 스트림 채팅과 같은 온라인 기능을 통해 무제한의 글로벌 수준에서 접근성과 시청자 참여를 허용함으로써 e스포츠 산업에 경이로운 역할을 해왔습니다. 미디어 산업의 중심부에 위치한 SHU의 위치는 SHU 대학원생에게 광범위한 네트워킹, 채용 및 인턴십 가능성을 제공합니다.
직책에는 프로듀서, 감독, 기술 감독, 오디오, 리플레이, 그래픽, 카메라 오퍼레이터와 같은 기술적인 역할이나 실황, 컬러 분석가, 부업 기자와 같은 발표 직위가 포함됩니다. 직원 전문가 Dave Walzer와 함께 FLM 220을 수강하거나 비공식적으로 승무원 직책에 자원 봉사하여 승무원에 합류하십시오. 방송사는 다중 카메라 보기, 카메라 각도 옵션, 다양한 해설 트랙에 대한 액세스 또는 대화형 통계 오버레이와 같이 시청자가 자신의 경험을 맞춤 설정할 수 있는 방송 소프트웨어에 주로 투자하고 있습니다. E스포츠와 온라인 게임을 통해 시청자는 라이브 채팅과 제3자 소셜 미디어를 통해 자신의 이야기를 제공함으로써 스토리에 참여할 수 있습니다.
신청 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 Honors, Fellows 및 Scholars 프로그램 페이지를 방문하세요. 그러나 일부 스포츠 방송사는 텔레비전 뉴스나 전문 스포츠 채널에서 근무하며 특정 지리적 위치에 있는 모든 팀에 대해 보도합니다. 방송인들은 다양한 스포츠에 대한 지식이 풍부하고 용어를 이해해야 합니다. 매년 기존 교수진과 시설에서 수용할 수 있는 것보다 더 많은 학생이 스포츠 방송 프로그램에 지원합니다. 개인적이고 수준 높은 교육 경험을 제공하기 위해 학과에서는 경쟁 지원을 통해 학부 입학을 제한해야 합니다.
일반적으로 학사 학위를 취득하려면 4년이 필요하며, 석사 학위를 취득하려면 추가로 2년이 필요합니다. 팬들에게 독특한 시각을 제공하는 것과 스포츠를 방해하지 않는 것 사이에서 적절한 균형을 찾는 것은 어려울 수 있습니다. 하드웨어를 묶을 수 있는 장비가 있는 아이스하키나 포뮬러 1과 같은 스포츠에서 사용하기가 훨씬 쉬울 수 있습니다.
NFL의 방송권 가격은 부분적으로는 수많은 네트워크 간의 입찰 전쟁과 NFL 프로그램의 손실로 인한 위상 상실에 대한 두려움 때문에 지난 수십 년 동안 꾸준히 증가했습니다. 가장 최근 계약에 따라 리그는 텔레비전 권리만으로 리그 전체 수익의 절반에 해당하는 60억 달러 이상의 연간 수수료를 챙깁니다. 미국의 5개 주요 스포츠 텔레비전 회사 중 4개 회사와 모든 주요 방송 네트워크를 통제하는 4개 회사가 현재 일부 NFL 권리를 소유하고 있습니다. E스포츠( 스포츠 실시간 )는 스포츠 방송 및 엔터테인먼트 산업의 새로운 스타로 빠르게 각광받고 있습니다. 2019년 7월, Fortnite는 월드컵은 매진된 Arthur Ashe 경기장에서 열렸으며 전 세계적으로 2백만 명이 넘는 사람들이 라이브 게임 플레이를 시청했습니다. 솔로 토너먼트 우승자 Kyle Giersdorf가 300만 달러의 상금을 획득했다는 소식과 함께 e스포츠는 주류로 더욱 발전했고 무시할 수 없게 되었습니다.
자신만의 스타일을 성공적으로 만들어낸 전문 분석가와 방송인이 사용하는 방법을 폭넓게 이해하게 됩니다. 또한 학생들은 모든 스포츠 경기장에서 웹캐스팅, 인터넷을 통한 실시간 주문형 대화형 확대/축소 영상 채팅을 구현하는 방법을 배웁니다. 이 새롭고 저렴한 방송 방법은 부모, 조부모, 선수, 대학 모집 담당자 및 대학 코치가 인터넷을 통해 게임을 들을 수 있게 함으로써 모든 지역 사회 또는 교육구의 자산이 될 것입니다. ninety.three WESS FM의 스포츠 부서는 여기 East Stroudsburg University의 다양한 라디오 방송국에 참여할 수 있는 또 다른 방법입니다.